育碧《超越善恶2》为何难产:因为内部管理太混乱
《超越善恶2》于2008年首次亮相,育碧因在2017年又再次亮相,善恶引起玩家们的为何关注。然而这款游戏难产了,难产内部至今没有发售的管理迹象。
《雷曼》系列和《超越善恶1》制作人米歇尔·安塞尔(Michel Ancel)于2017年开始制作《超越善恶2》,太混2020年离开了育碧。育碧因近日他接受Superpouvoir杂志采访,善恶透露了《超越善恶2》难产原因,为何是难产内部因为内部管理太混乱。
安塞尔表示:“管理层之间的管理问题太多了,艺术总监想不断重做所有内容,太混游戏总监想做一个生成地牢类游戏,育碧因而我想做一个太空冒险游戏。善恶我们根本无法达成一致,为何最终游戏总监把项目带向了其他方向。”
在这种情况下,开发团队被折腾得团团转,甚至不知道谁是负责人,谁在做决定。制作人本该恢复秩序但没有成功,伊夫·吉勒莫特(Yves Guillemot)甚至也跑到蒙彼利埃试图让事情回到正轨,但这还不够,游戏总监继续固执己见。
安塞尔继续说:“当我在《解放报》上读到文章,说是我在主导《超越善恶2》并要求修改时,我感觉自己快炸了。《超越善恶2》是我从未质疑过任何决定的游戏。我很乐意与那些批评者讨论这个话题。我最大的感触是,管理层之间并不融洽。虽然每个人对该项目充满热情,却不断争夺控制权。我也有错,我应该更好地捍卫这个项目,与合作者更亲密沟通。”
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